約 4,644,474 件
https://w.atwiki.jp/juria/pages/76.html
Streamripper win32 console MyWiki より転記[2007-10-09][2006-05-23] 以下は ver.1.61.19 についての記述です。 (2007-10-09 時点の最新ヴァージョンは 1.62.2) http //streamripper.sourceforge.net/index.php ネットラジオを録音。(単一ファイル + cue シート、トラック別) SHOUTcast , Icecast , Tuner2 対応。AACの放送が増えましたね。 Streamripper winamp 2/5 plugin は有名ですが、敢えてコンソール版 GUI 版 StreamRipper32 は SHOUTcast のジャンル検索が可能。 ストリームの IP が 403 Forbidden になる場合は、Option の User Agentを 空白に。 コンソール版Usage 拡張子はストリーミングにより自動で付けられる(.mp3/.aac/.ogg) streamripper URL [OPTIONS] -h - Print this listing -v - Print version info and quit -a [file] - Rip to single file, default name is timestamped -A - Don t write individual tracks -d dir - The destination directory -D pattern - Write files using specified pattern %S Stream %A Artist %T Title %a Album %D Date and time (per song) %d Date and time (per execution) %q Sequence number (automatic detection) %Nq Sequence number (starting from number N) %% Percent sign("%%S/%%A/%%T") -s - Don t create a directory for each stream -r [[ip ]port] - Create relay server on base ip port, default port 8000 -R #connect - Max connections to relay, default 1, -R 0 is no limit -L file - Create a relay playlist file -z - Don t scan for free ports if base port is not avail -p url - Use HTTP proxy server at url -o always - Always overwrite tracks in complete -o never - Never overwrite tracks in complete -t - Don t overwrite tracks in incomplete -c - Don t auto-reconnect -l seconds - Number of seconds to run, otherwise runs forever -M megabytes - Stop ripping after this many megabytes -q [start] - Add sequence number to output file -i - Don t add ID3 tags to output file -u useragent - Use a different UserAgent than "Streamripper" -w rulefile - Parse metadata using rules in file. -m timeout - Number of seconds before force-closing stalled conn -k count - Skip over first count tracks before starting to rip -T - Truncate duplicated tracks in incomplete -E command - Run external command to fetch metadata --quiet - Don t print ripping status to console --debug - Save debugging trace --xs_??? - Invoke splitpoint detection rules (see README/man page) Tutorial (console) Documentation や同梱の README を参考に ストリーミングをトラック別に録音 streamripper URL ストリーミングを一つのファイルとしてリッピング、cue シートを作成 streamripper URL -a (ファイル名はタイムスタンプから付けられ、トラック別のファイルも作成される。 トラック別ファイル名は、アーティスト名 - 曲名) トラック別のファイルを作成したくない時は、-A を追加 streamripper URL -a [filename] -A 出力先フォルダを指定 streamripper URL -d /music/stream -s (-s : stream ごとにフォルダを作らない) フォルダ名やディレクトリ構成を指定したい streamripper URL -D %A/%T (-A 付加時には無効。デフォルトのフォルダ名は stream 名) 最初の n 曲をスキップしてリッピングを開始する streamripper URL -a -k n (-A 付加時には無効。) cueシートとシングルファイルは日付時刻をファイル名に。 トラック別ファイルは日付時刻名のフォルダ内に出力し、ファイル名は [連番-アーティスト名-タイトル]、1曲目をスキップ。 streamripper URL -a %d -D %d/%1q-%A-%T -k 1 -
https://w.atwiki.jp/sevenscode/pages/100.html
Mind (SEVEN s CODE Ver.) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アーティスト名 mouse on the keys 譜面作成者 CAMPBELLTOWN BPM 112 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 159 4 382 8 723 2 187 5 324 9 590 入手方法(実装日) 2019/12/26から実装 ショップにて購入(500MC) 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 動画リンク
https://w.atwiki.jp/atmedia/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/15.html
Windows Media に対応する QuickTime コンポーネントが存在します。 VLCでASFコンテナ?に変換すると映像だけ再生可能。音声は別のアプリで鳴らしておくなりすればいい。 VLCのメニューバーから「ファイル」 「ファイルを開く...」で出てくるウインドウ内でソースのムービーを選択して「Advanced output 」にチェック、「設定...」ボタンクリック。「Encapsulation Method」 のポップアップメニューで「ASF」を選択。 ASFヘッダの修正は 「0x18」を「04」→「05」に変更。 これでもダメな場合は 「0x6E」からの「B8 0B」を「00 00」にしてみる。 0x18 は 常に 04 ではないらしく、1 足りないとのこと。 「03」なら「04」にする。 このままだと位置調節のスライダーが動かせないので 「0x76」を「00」→「02」にする。 ↓ヘッダ修正用のソフト HexEdit-J?(外部リンク) それかこれ使う WMVServer?(外部リンク) 「Mac で使える動画関連ツール」より。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/283.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 TestMP3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 MP3 TestMP3.cpp // TestMP3 MP3ファイルの再生 #pragma comment(lib, "winmm") #pragma comment(lib, "msacm32") #include Windows.h #include MMReg.h #include MSAcm.h #include "resource.h" struct ID3V2HEADER { BYTE id[3]; BYTE version[2]; BYTE flag; BYTE size[4]; }; typedef ID3V2HEADER *LPID3V2HEADER; // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnDropFiles(HWND hDlg, WPARAM wParam); void OnPlay(HWND hDlg); void OnStop(HWND hDlg); void Stop(void); BOOL IsId3v2(LPBYTE lpData, DWORD dwDataSize, LPDWORD lpdwTagSize); BOOL GetMp3Format(LPBYTE lpData, LPMPEGLAYER3WAVEFORMAT lpmf); BOOL DecodeToWave(LPWAVEFORMATEX lpwfSrc, LPBYTE lpSrcData, DWORD dwSrcSize, LPWAVEFORMATEX lpwfDest, LPBYTE *lplpDestData, LPDWORD lpdwDestSize); BOOL LoadMP3(LPTSTR lpszFile, LPMPEGLAYER3WAVEFORMAT lpmf, LPBYTE *lplpData, LPDWORD lpdwSize); // 外部変数 TCHAR szFile[MAX_PATH]; LPBYTE lpWaveData; HWAVEOUT hwo; WAVEHDR wh; //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR result = TRUE; switch (uMsg) { case MM_WOM_DONE //waveOutWrite((HWAVEOUT)wParam, (LPWAVEHDR)lParam, sizeof(WAVEHDR)); OnStop(hDlg); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK OnPlay(hDlg); break; case IDCANCEL OnStop(hDlg); break; } break; case WM_DROPFILES OnDropFiles(hDlg, wParam); DragFinish((HDROP)wParam); break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_DESTROY Stop(); break; default result = FALSE; } return result; } void OnDropFiles(HWND hDlg, WPARAM wParam) { HDROP hDrop = (HDROP)wParam; DragQueryFile(hDrop, 0, szFile, _countof(szFile)); SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT, szFile); } void OnPlay(HWND hDlg) { DWORD dwMP3Size; LPBYTE lpMP3Data = NULL; MPEGLAYER3WAVEFORMAT mf; if (!LoadMP3(szFile, mf, lpMP3Data, dwMP3Size)) { return; } WAVEFORMATEX wf; DWORD dwWaveSize; if (!DecodeToWave((LPWAVEFORMATEX) mf, lpMP3Data, dwMP3Size, wf, lpWaveData, dwWaveSize)) { delete[] lpMP3Data; return; } delete[] lpMP3Data; if (waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wf, (DWORD_PTR)hDlg, 0, CALLBACK_WINDOW) != MMSYSERR_NOERROR) { return; } wh.lpData= (LPSTR)lpWaveData; wh.dwBufferLength= dwWaveSize; wh.dwFlags= 0; waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof(WAVEHDR)); waveOutWrite(hwo, wh, sizeof(WAVEHDR)); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), FALSE); } void OnStop(HWND hDlg) { Stop(); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), TRUE); } void Stop(void) { if (hwo) { waveOutReset(hwo); waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof(WAVEHDR)); waveOutClose(hwo); hwo = NULL; } if (lpWaveData) { delete[] lpWaveData; lpWaveData = NULL; } } BOOL GetMp3Format(LPBYTE lpData, LPMPEGLAYER3WAVEFORMAT lpmf) { static const DWORD dwBitTableLayer3[][16] = { {0, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320, 0}, {0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 0} }; static const DWORD dwSampleTable[][3] = { {44100, 48000, 32000}, {22050, 24000, 16000} }; // 同期ヘッダ if (lpData[0] != 0xff || lpData[1] 5 != 0x07) { return FALSE; } // バージョン BYTE version; switch (lpData[1] 3 0x03) { case 3 // 11=MPEG1 version = 1; break; case 2 // 10=MPEG2 version = 2; break; default return FALSE; } // レイヤー if ((lpData[1] 1 0x03) != 1) {// 01=Leyer3 return FALSE; } // ビットレート BYTE index = lpData[2] 4; DWORD dwBitRate = dwBitTableLayer3[version - 1][index]; // サンプリングレート index = lpData[2] 2 0x03; DWORD dwSampleRate = dwSampleTable[version - 1][index]; // パディング BYTE padding = lpData[2] 1 0x01; // チャンネルモード BYTE channel = (lpData[3] 6) == 3 ? 1 2;// 11=シングルチャネル WORD wBlockSize = (WORD)((1152 * dwBitRate * 1000 / dwSampleRate) / 8) + padding; lpmf- wfx.wFormatTag= WAVE_FORMAT_MPEGLAYER3; lpmf- wfx.nChannels= channel; lpmf- wfx.nSamplesPerSec= dwSampleRate; lpmf- wfx.nAvgBytesPerSec= (dwBitRate * 1000) / 8; lpmf- wfx.nBlockAlign= 1; lpmf- wfx.wBitsPerSample= 0; lpmf- wfx.cbSize= MPEGLAYER3_WFX_EXTRA_BYTES; lpmf- wID= MPEGLAYER3_ID_MPEG; lpmf- fdwFlags= padding ? MPEGLAYER3_FLAG_PADDING_ON MPEGLAYER3_FLAG_PADDING_OFF; lpmf- nBlockSize= wBlockSize; lpmf- nFramesPerBlock= 1; lpmf- nCodecDelay= 0x571; return TRUE; } BOOL DecodeToWave(LPWAVEFORMATEX lpwfSrc, LPBYTE lpSrcData, DWORD dwSrcSize, LPWAVEFORMATEX lpwfDest, LPBYTE *lplpDestData, LPDWORD lpdwDestSize) { lpwfDest- wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; acmFormatSuggest(NULL, lpwfSrc, lpwfDest, sizeof(WAVEFORMATEX), ACM_FORMATSUGGESTF_WFORMATTAG); HACMSTREAM has; if (acmStreamOpen( has, NULL, lpwfSrc, lpwfDest, NULL, 0, 0, ACM_STREAMOPENF_NONREALTIME) != 0) { MessageBox(NULL, TEXT("変換ストリームのオープンに失敗しました。"), NULL, MB_ICONWARNING); return FALSE; } DWORD dwDestSize; acmStreamSize(has, dwSrcSize, dwDestSize, ACM_STREAMSIZEF_SOURCE); LPBYTE lpDestData = new BYTE[dwDestSize]; ACMSTREAMHEADER ash; ZeroMemory( ash, sizeof(ACMSTREAMHEADER)); ash.cbStruct= sizeof(ACMSTREAMHEADER); ash.pbSrc= lpSrcData; ash.cbSrcLength= dwSrcSize; ash.pbDst= lpDestData; ash.cbDstLength= dwDestSize; acmStreamPrepareHeader(has, ash, 0); BOOL bResult = (acmStreamConvert(has, ash, 0) == 0); acmStreamUnprepareHeader(has, ash, 0); if (bResult) { *lplpDestData = lpDestData; *lpdwDestSize = ash.cbDstLengthUsed; } else { MessageBox(NULL, TEXT("変換に失敗しました。"), NULL, MB_ICONWARNING); *lplpDestData = NULL; *lpdwDestSize = 0; delete[] lpDestData; } return bResult; } BOOL IsId3v2(LPBYTE lpData, DWORD dwDataSize, LPDWORD lpdwTagSize) { BOOL bResult; LPID3V2HEADER lpHeader = (LPID3V2HEADER)lpData; if (memcmp(lpHeader- id, "ID3", 3) == 0) { *lpdwTagSize = ((lpHeader- size[0] 21)|(lpHeader- size[1] 14)|(lpHeader- size[2] 7)|(lpHeader- size[3])) + 10; bResult = TRUE; } else { LPBYTE lp = (lpData + dwDataSize) - 128; *lpdwTagSize = (memcmp(lp, "TAG", 3) == 0) ? 128 0; bResult = FALSE; } return bResult; } BOOL LoadMP3(LPTSTR lpszFileName, LPMPEGLAYER3WAVEFORMAT lpmf, LPBYTE *lplpData, LPDWORD lpdwSize) { HMMIO hmmio = mmioOpen(lpszFileName, NULL, MMIO_READ); if (hmmio == NULL) { MessageBox(NULL, TEXT("ファイルのオープンに失敗しました。"), NULL, MB_ICONWARNING); return FALSE; } DWORD dwSize = mmioSeek(hmmio, 0, SEEK_END); LPBYTE lpData = new BYTE[dwSize]; mmioSeek(hmmio, 0, SEEK_SET); mmioRead(hmmio, (HPSTR)lpData, dwSize); mmioClose(hmmio, 0); DWORD dwTagSize; LPBYTE lpMp3Data; if (IsId3v2(lpData, dwSize, dwTagSize)) { dwSize -= dwTagSize; lpMp3Data = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(lpMp3Data, lpData + dwTagSize, dwSize); delete[] lpData; } else { dwSize -= dwTagSize; lpMp3Data = lpData; } if (!GetMp3Format(lpMp3Data, lpmf)) { delete[] lpMp3Data; return FALSE; } *lplpData = lpMp3Data; *lpdwSize = dwSize; return TRUE; } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_EDIT1000 //#define IDC_PLAY1001 //#define IDC_STOP1002 TestMP3.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 320, 200 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_ACCEPTFILES CAPTION "TestMP3" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN EDITTEXTIDC_EDIT,10,10,300,150 DEFPUSHBUTTON"Play( P)",IDOK,200,170,50,15 PUSHBUTTON"Stop( S)",IDCANCEL,260,170,50,15 END
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/45.html
IMMEDIATE IMMEDIATEというワードは、通常は、実行状態で利用される。このワード自体というよりも、このワードを実行したときに他のワードが被る効果が重要である。 IMMEDIATE ( -- ) \ 入出力は何も取らない IMMEDIATEとは、英語で、「間を置かない」とか「直接の」、「即時の」というような意味である。このワードを実行すると、その直前に定義された実行可能ワード — 通常はコロン定義である — が性質を変える。そのような性質の変わったワードはIMMEDIATE(イミディエット)ワードとも呼ばれる。どのように変わるかというと、コンパイル状態でも実行されるワードへと変わるのである。 WORD-I [何かのコード] ; IMMEDIATE \ WORD-Iがイミディエットワードになる。対応が分り易いように普通はセミコロンの直後に置く。 通常のワード、つまり、IMMEDIATE指定されていないワードは、コンパイル状態で、つまり、何かのワードの定義の中で、その名前を書くと、そこに呼び出しがコンパイルされることになる(原則的コンピレーション・セマンティクス)。これに対して、IMMEDIATEワードは、定義中でも呼び出しはコンパイルされることなく、その時点のコンパイル状態の中で直ちに実行されてしまうのである。やや隠語的にいえば、IMMEDIATEワードは、そのコンピレーション・セマンティクスがエグゼキューション・セマンティクスと一致するワードである、ということになる。ややいい気になれば、「今でしょ!」ワードである(いつまで記憶されるだろうか)。 何の役に立つのかといえば、これによって、その場所に特殊なコードを追加的にコンパイルできるのである。また、直接にコードをコンパイルしなくても、コードのコンパイルのために何か前処理や後処理が必要である場合には、このIMMEDIATEワードを定義して行うことができる。その動作はコンパイラのデフォルトの動作に別途追加されるものである。したがって、IMMEDIATEワードを新たに定義するのは、なにかコンパイラ変形に属するようなことをしている、ということでもある。 この仕組みを使って何か単純で意味のあるコード例を挙げるのは難しいので、既定ワードに絡めて説明することにする。 例えば、forthにはIFやBEGIN、DO LOOPなど、コンパイル状態でしか利用できないワードが相当数ある。実は、これらは全てIMMEDIATEワードである。これらのワードでは、ある有用な機能を持ったコードを生成することが動作の目的であり、それ自体が何か有用なデータ処理を達成することは目的ではないのである。つまり、条件分岐やループの実行コードを生成するのが、それらワードの動作である。そのようなワードはIMMEDIATEワードになる。 しかし、IMMEDIATEワードはすべてコンパイル状態でしか利用できないのか、というと、そうではない。例えば、コメントの開始を記述する \ や、Mopsの (* は、性質上、IMMEDIATEワードである。ワード定義中にもコメントを挿入したいからである。しかし、もちろん、定義の外でも同じように利用でき、機能する。だから、ワード定義中にも何か動作してほしいという要請がある場合、というのがIMMEDIATEワード定義の公約数である。その動作の内容は、コード生成であったり、コメントの読み飛ばしであったり、と様々あり得るのである。他にも例えば、形式的な理由でIMMEDIATEでなければならないものとして、セミコロンがある。というのは、; が実行されるのは、いつもコンパイル状態であって、それを終結させなければならないが、これが普通のワードのように呼び出しがコンパイルされるだけというのでは、いつまでもコンパイルが終結しないからである。加えてセミコロンは、実行コードからのリターンをコンパイルするワードでもある。 もっとも、IMMEDIATEワードで、例えば、マシンコードを直接にコンパイルするようなワードを作って利用しても、Mopsではうまく動作しないであろう。これは、多くの他のネイティブコード方式のforthでもそうなのではないかと思われる。というのは、マシン語へのコンパイルは、一語一語行われるとは限らず、かたまり毎に行うのが自然だからである。その結果、IMMEDIATEワードでマシン語がコンパイルされる段階では、それより前のコードが、まだコンパイルされていないという事態も十分に考えられる。ワード定義の冒頭であれば可能ということもあるであろう(iMopsでは可)。低レベルの操作は環境依存になり、あまり自由なことはできない。 むしろ、既存のIMMEDIATEワードの変形に利用できる、という感じである。 他には、ソーステキスト処理をして構文変更に使ったり、評価可能な部分を先に評価して効率化する、とかいう使い道もないではない。 POSTPONE IMMEDIATEに対して、ある種、逆変換ともいえる動作をするのがPOSTPONEである。厳密には逆ではない。POSTPONEが作用するのは、それがおかれたその場のみであって、IMMEDIATEのようにワードの属性を半永久的に変えてしまうものではない。 POSTPONEは、英語で「延期する」とか「後回しにする」というような意味である。このワードは実行環境では利用しない。専らコンパイル環境で用いられる。POSTPONEそれ自体はIMMEDIATEワードであり、その後にワード名を入力として予定する。 POSTPONE compilation ( " spaces name" -- ) POSTPONEされたワードは、1段階だけ実行を延期される。「1段階だけ」という妙な言い方は、次のようなことを意味する。 まず、POSTPONEの後にあるワードがIMMEDIATEワードであった場合、そのワードはIMMEDIATEであるにもかかわらず、その場で直ちには実行されず、そこにはそのワードの呼び出しがコンパイルされることになる。つまり、IMMEDIATEワードはPOSTPONEによって、コンパイラで通常ワードのように扱われることになる。そのIMMEDIATEワードが実行されるのは、そのPOSTPONEを含むワードが実行されるとき、ということになる。したがって、例えば、 END-IF POSTPONE THEN ; IMMEDIATE とすれば、IF構文のときに、THENの代わりにEND-IFが利用できるのである。ロジックを説明すると、POSTPONEによって、THENは、その場での実行が抑制されて、そこで呼び出されるコードがコンパイルされる。他方、END-IFをIMMEDIATE指定することによって、END-IFは他のワードの定義中でも実行され、そこにTHENを呼び出すことで、そのコード生成効果をもたらすわけである。もしも、END-IFをIMMEDIATE指定しなければ、他のワードの定義中ではEND-IFの呼び出しがコンパイルされるに止まり、THENの実行は行われずじまいである。逆にTHENの前にPOSTPONEを置かなかったら、IMMEDIATEワードであるTHENはEND-IFの定義のコンパイル中に実行されてしまい、対応するIFが無いためにエラーとなる。 次に、POSTPONEされたワードが通常ワードである場合には、そのワードを呼び出すコードをコンパイルするコードがコンパイルされることになる。ややこしい。メタ呼び出しとでもいうべきか。これは、しかし、例えば、宣言的方法で、特定のワードの呼び出しを定義に付け加えたりするのに、極めて便利である。したがって、実質的には、これもコンパイラ変形の方法を提供するのである。 どちらの場合も、結局、POSTPONEを用いた定義をIMMEDIATE指定すると、POSTPONEされたワードの名前を書くのと同値になる点は、通常ワードでも変わらない。つまり、 WORD2 POSTPONE WORD1 ; IMMEDIATE とすれば、 WORD-A WORD2 ; WORD-B WORD1 ; は全く同じ内容を持つのである。ただし、これは、コンパイル環境においての話であって、実行環境におけるWORD1の実行とWORD2の実行は必ずしも同じになるとは限らないことには注意しなければならない。 これは、極めて論理的なのだが、状況はかなりややこしい。POSTPONEはIMMEDIATEワードだがIMMEDIATEはIMMEDIATEワードではない、などと余計な情報を追加するとますます混乱したりする。 そして特に問題となるのは、POSTPONEされるワードがIMMEDIATEワードかそうでないかによって、起こることが違うように感じられることである。そして、そのワードがIMMEDIATEワードであるかどうかは、ワード名からは普通は分らないことが、更に問題を難しくする。 Forthには、ワードがIMMEDIATEであるかどうかを環境中で調べる一般的な方法は無いかのようである。FINDが利用できるはずであるが、 ワード名をFINDの入力に適した形式に変えるのに、少し手間がかかる。 Mopsでは簡単な方法があって、defined?というワードの後に、調べたいワード名を書いて実行すればよい。 二つの値を返すが、下の値は無視してよい。トップの値が1ならIMMEDIATEワードである。-1なら通常ワードである。0なら定義されていない。 「呼び出しをコンパイルする」というのがPOSTPONEの特徴的機能だが、この機能を果たす別のワードも規定されている。ただし、当然のことだが、POSTPONEの動作とは一部重なるものの、同じではない。それがCOMPILE,と[COMPILE]である。 COMPILE, [COMPILE] COMPILE,は、最後のコンマまでがワード名である。 このワードは実行時に何かのワードのxtをスタックから受け取りその呼び出しをコンパイルする。 COMPILE, ( xt -- ) xtが普通のワードのものでもIMMEDIATEワードのものでも、呼び出しがコンパイルされるのである。典型的には次のような使い方になる。 WORD1 [内容コード] ; ... WORD2 [ ] WORD1 COMPILE, ; IMMEDIATE WORD3 .... WORD2 ... ; このような形では、WORD3の定義の中のWORD2と書いた所には、WORD1の呼び出しがコンパイルされる。つまり、そこにWORD1と書くのと同値になる。しかし、もし仮にWORD1がIMMEDIATEワードであった場合には、WORD3の中のWORD2は、WORD1と書くのと同値ではない。つまり、WORD1がIMMEDIATEであろうがなかろうが、上のWORD2は呼び出しをコンパイルするのである。WORD2をIMMEDIATEのWORD1に置き換えたなら、[内容コード]がその場で実行されてしまうことになるから、同値ではないのである。 要するに、COMPILE,が実行されたときには、いつも上の[内容コード]の呼び出しがコンパイルされるのである。 これは、IMMEDIATEでない普通のワードについては、POSTPONEと同値で、特別な効用はないと見えるかも知れない。しかし、COMPILE,には、柔軟性の向上という効用がある。 すなわち、POSTPONEは既に定義されたワード名を必要とするが、COMPILE,はコンパイルされるワードのxtを実行時にスタックから取る。そのxtは実行時にまでに準備できれば十分である。結果として、変数を用いてコンパイルされるワードを状況に応じて変えることもできるのである。実行コードをデータとして扱うことによって抽象化する例のひとつである。 歴史的には、xtを単に辞書に格納する , (コンマ:1文字ワード)が用いられていた。現在でも用いられることがあるが、しかし、 これが呼び出しをコンパイルする意味になるためには、実装上多くの前提が必要である。そこで、呼び出しをコンパイルすることに限定した 特別なワードが導入された、ということのようである。 [COMPILE]は、COMPILE,のIMMEDIATE版である。つまり、ワード定義内で使用されることが前提とされ、それに引き続くワードの呼び出しをその場にコンパイルする。 [COMPILE] compilation ( " spaces name" -- ) 例えば、 WORD1 [内容コード] ; IMMEDIATE ... WORD [COMPILE] WORD1 ; とすれば、WORD1はIMMEDIATEワードであるにもかかわらず、WORDの定義中で実行されることはなく、その[内容コード]の呼び出しがコンパイルされることになる。この局面ではPOSTPONEと同値である。しかし、WORD1がIMMEDIATEワードではないときには、POSTPONEと[COMPILE]は同値ではない。その場合には、POSTPONEでは、前に述べたように、WORD1の呼び出しをコンパイルするコードがコンパイルされることになるが、[COMPILE]では、そこにWORD1の呼び出しがコンパイルされるのである。つまり、WORD1が通常ワードならば、"[COMPILE] WORD1"はただWORD1と書くのと同値である。 要するに、[COMPILE]においては、WORD1がIMMEDIATEワードであるか否かにかかわらず、その場所に[内容コード]の呼び出しがコンパイルされるのである。 したがって、上を統合して述べれば、COMPILE,は、その実行時にスタックから受け取ったxtの内容コードの呼び出しをコンパイルするのであり、他方、[COMPILE]はコンパイル状態中で実行されて、その入力ストリームから受け取ったワードのxtの内容コードの呼び出しをコンパイルするのである。 表にしてみる。 1:実行される 2:実行を呼び出すコードがコンパイルされる 3:実行を呼び出すコードをコンパイルするコードがコンパイルされる ノーマル POSTPONE COMPILE, [COMPILE] ノーマルワード Interpretation 1 (3) (2) (2) IMMEDIATEワード Interpretation 1 (2) (2) (2) ノーマルワード compilation 2 3 3 2 IMMEDIATEワード compilation 1 2 3 2 ただし、括弧付きは形式推論であって実用上の意味はない。規格上も、POSTPONE、COMPILE,、[COMPILE]のすべてについて、ワード定義外での動作は定義されていない。 次: EVALUATE PARSE コンパイルの中断
https://w.atwiki.jp/media02/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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このページではバージョン9頃からと最新のバージョンの比較を記載しています。 情報があいまいな部分や誤表記が想定されますので、間違いを発見したかは訂正をお願いします。必要な情報は追加してください。 当ページはあくまで目安です。正確な情報は各旧製品情報をご確認ください。 インターフェース 取り込み 編集 エフェクト/効果 タイトル(文字)編集 オーディオ(音楽)編集 入力音楽形式 出力音楽形式 入力動画形式 出力動画形式 3D対応 アップロード機能 ディスク作成 ※表記 VideoStudio Ultimate →Ul Pro →Pro VideoStudio Plus →Plus インターフェース 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 ユーザーインターフェース S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T S, T (S=ストーリーボード/T=タイムライン) 映像トラック数 21 21 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 2 10以降、メイン1、オーバーレイ6 文字トラック数 2※ 2※ 2※ 2※ 2 2 2 2 1 1 1 1 1 X4以降、映像トラックにも文字配置可 音楽トラック数 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 2 サラウンドコントロール ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X3以降、全トラックの波形が表示可能に エクスプローラービュー ○ ○ ○ ○ 参照ボタンでエクスプローラーが出せるようになって便利に 作業パネルの結合/分離 ○ ○ ○ ○ 自由度が高くなりました 作業画面のウィンドウ化 ○ ○ ファイルをデスクトップから入れやすくなった おまかせモード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おまかせモードは12までの機能です 簡易編集 ○ ○ VideoStudio Expressの機能です メディアオーガナイザー ○ ○ 整理機能です 取り込み 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 画面キャプチャー ○ ○ パソコンの作業画面を録画可能に ストップモーションキャプチャー ○ ○ ○ ○ 新ウィザードで、ストップモーションが作りやすい DV/HDV カメラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3Dカメラ ○ ○ X5で正式対応 60p/50p ○ ○ X5で正式対応 AVCHD ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 機種対応量はバージョン毎に異なります AVCHD/HDVの撮影日表示 ○ ○ ○ ○ ○ ○ DVD(vob) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 市販DVDや地デジなどプロテクトされているものは無理です BDMV カメラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blu-rayカメラの対応 Web カメラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アナログTVチューナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デジタルはダメです。 編集 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 タイムラプスビデオ作成 ○ ○ ○ ○ フレームを間引く機能です ファイルの置き換え ○ ○ ○ ○ ○ ○ 素材の入れ替えが楽になりました。 複数クリップの一括置き換え ○ ○ ○ ○ 複数のファイルの入れ替えを一括でできるように スマートパッケージ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ファイルをコピーして集める機能です シングルトリム ○ ○ ○ ○ ○ 自由度が高くなりました マルチトリム ○ ○ ○ ○ ○ 自由度が高くなりました スマートレンダリング ○ ○ ○ ○ ○ 自由度が高くなりました スマートプロキシ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ △ △ △ △ 12で高速化され、X3でリスト表示可能に HDネイティブ編集 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ できますけどメモリをその分食います クリップのコピー/貼り付け ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ △ △ X3からはタイムライン上にペーストできます 属性のコピー/貼り付け ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ △ △ X3以降、エフェクト効果もコピーできます。 Corel Guideから無料ダウンロード ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ユーザー間でテンプレも交換できるようになった ペインティングクリエイター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 絵や文字を書いていく機能です レンダリングの一時停止 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レンダリングを一時停止し、再開できます レンダリング時のプレビュー画面OFF ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プレビュー画面を非表示することで35%速度向上 エフェクト/効果 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 Boris Graffiti テキスト編集プラグイン ○ ○ 高機能すぎて鼻血でる proDAD Mercalli 手ぶれ補正ビデオフィルター ○ ○ 国産ソフトにもついてるあれ ProDAD RotoPen(マップウォーキング) ○ 地図に線を書く機能。地図は自分で用意。 ProDAD VitaScene(フィルタ7、トランジション) ○ よりハイセンスなビデオ用フィルター70種、トランジション80種追加 NewBllueフィルター ○ よりハイセンスなビデオ用フィルターが計83種追加 NewBlue フィルムエフェクト ○ 映像をより作品チックに変換できました NewBlue ピクチャインピクチャ ○ ○ ○ ○ ○ オーバーレイの動きの自由度が高くなりました NewBlue 部分モザイク ○ ○ ○ ○ ○ モザイクが楽につけられるようになりました NewBlue サンプラーエフェクト ○ ○ ○ ○ ○ 地震風な揺れを再現したりできるフィルターです 音素材数 ? ? 39+約233 39+約100 39 39 39 39 39 39 39 39 39 素材もX4で追加されるみたい トランジション数 206 126 126 126 126 126 126 126 126 126 126 126 126 切り替えの効果 ビデオフィルタ数 222 68 70 68 68 54 50 50 50 50 50 50 50 映像効果 タイトル(文字)編集 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 タイトルを使用できるトラック数 22 22 8 8 2 2 2 2 1 1 1 1 1 X4以降はオーバーレイにも配置可 タイトルへのフィルター適用 ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイトルアニメーション ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 字幕サポート(SRT) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 複数タイトルの使用 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1トラック上で複数使えます 縦書きテキスト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーディオ(音楽)編集 項目 Ul X5 Pro X5 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 オートミュージック機能 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X3以降、曲が増えました Dolby Digital Stereo (2ch) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dolby Digital (5.1 ch) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 波形表示 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラウンドコントロール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナレーション録音 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オーディオフィルタープラグイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 簡易VST newblueオーディオフィルター ○ ○ ○ ○ ○ ノイズ低減VST 音楽CDのリッピング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入力音楽形式 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 .aiff, .aif ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ CD (.cda) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MP3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ .wav ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Window Media (.wma) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 出力音楽形式 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 WMA ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ WMV ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MP4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 入力動画形式 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 AVI ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無圧縮以外はコーデックに依存します。 MPEG1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MPEG2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9の無料版は非対応 MPEG4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3GP ○ ○ ○ ○ ○ DIVX コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ XVID コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ Mov ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ RM コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ WMV ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ H.264(AVCHD) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blu-ray(BDMV) ○ ○ ○ ○ ○ ○ DVR-MS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DVR-MS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※コ→コーデックがインストールされている必要があります。 出力動画形式 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 AVI ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無圧縮以外はコーデックに依存します。 MPEG1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MPEG2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9の無料版はMPEG2非対応 MPEG4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3GP ○ ○ ○ ○ ○ FLV ○ ○ ○ ○ ○ DIVX コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ XVID コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ Mov ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ RM コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ コ WMV ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ H.264(AVCHD) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blu-ray(BDMV) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※コ→コーデックがインストールされている必要があります。 3D対応 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 出力 ○ ○ アナグリフ/サイドバイサイド アップロード先 YouTube™ 3D YouTube™ 3D アップロード機能 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 Youtube ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Youtube 3D ○ ○ アナグリフ/サイドバイサイド Videmo ○ ○ HDサイズがアップロードしやすい Flickr ○ ○ Facebook ○ ○ HD画質のアップロード ○ ○ ○ ○ ○ ○ ディスク作成 項目 Ul X4 Pro X4 Ul X3 Pro X3 12 Plus 12 11 Plus 11 10 Plus 10 9 備考欄 VCD/SVCD ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DVD ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ BDMV ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ AVCHD ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ さすがにバージョン9とか10とか覚えてないので間違ってたら訂正お願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1885.html
Ryder Kasprick ライダー・カスプリック フリーライダー。 国籍 カナダ 2006年シーズン スポンサー アイアンホース、スラム(ロックショックス・アヴィド・トルヴァティヴ)、ジロ リザルト 2006年アディダススロープスタイル 6位 2006年クランクワークス スロープスタイル 6位 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ 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